ポストプロセッシング(3ds Max)

このような経験はありませんか?最終のショットが完成した後に、ディレクターがやってきて、速度を20%落としてほしいといわれる。

タイムスケールを変更すれば、流体システムの動作がまったく違ってくるわけですから、アーティストにとって、これは悪夢です。承認を受けたものとまったく異なるモーションを提出して終わることになれば最悪です。また、超高解像度でシミュレーションをもう一度実行するために必要な時間も考慮されていません。

そのような場合にRetimerを使用してください。Retimerの機能を説明します。

Retimerが既存のキャッシュだけを使用して、不足しているフレームを再構築できるように、通常のシミュレーションの間、パラメーターをすべてキャッシュファイルにエクスポートしてください。

Retimer内で、キャッシュのタイムスケールを設定すれば、準備完了です。タイムスケールのパラメーターを有効にできるため、数回のクリックでストップモーションのエフェクトを簡単に構築できます。

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Retimerを使ってキャッシュの再生速度を変更できます

Retimer機能を使用するには、オリジナルのキャッシュファイルの中に(他では使われない)追加情報が保存されている必要があります。ポストプロセッシングの進行中でもキャッシュの最適化は可能です。

キャッシュの最適化には2つの方法があります。レンダリングに不要なチャンネルを除外するか、グリッドサイズを最小化してください。このように、必要なハードディスク容量を少なくして、レンダリング速度を上げることができます。

 

 

 

 

 

 

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